《ウォーター・シェル》
Last-modified: 2010-01-27 (水) 01:26:37
属性:水
コスト:水
[普通/対抗]
〈対象:ユニット1体〉
対象を「攻撃力:対象の防御力&防御力:対象の攻撃力」に変更する。
トリッキーな効果だが、攻撃力0のユニットならば破棄でき、チャージ持ちの攻撃力を下げたり、自分のユニットの防御力を高めたり何かと便利な魔法。
《プロテクション》と組み合わせることで、敵の攻撃などに耐えた後に殴り返すことが可能。
また、《タイダルウェイヴ》では死なない「攻撃力<防御力」のユニットも、津波や戦闘スペル耐性がない限り倒せるようになる。
水スペルデックならば、比較的よく見かける《サキュバス》対策カードとしても使い道はあるのではないだろうか。
- 大雑把に言えば「攻守」を入れかえるカード。
「○特殊能力」の打ち消しが絡むと混乱しやすいが、数値の変更は「変更する前の数値±n=変更後の数値」という計算として扱う事を覚えておけば理解しやすい(ルールブックver2.0 コラム11参照)。
このカードの場合、「攻撃力:+対象の防御力−対象の攻撃力&防御力:+対象の攻撃力−対象の防御力」という計算となる。
- 一度適用した攻撃力/防御力の増加値・減少値は固定される。
適用後に別のカードの効果で攻撃力/防御力が変化しても入れ替え計算が再計算されることはない。
- 関連カード
《シェル・スクリーン》(Aレギュ)