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チャージ

Last-modified: 2011-02-19 (土) 03:23:12

解説 Edit

常備能力の一種。
戦闘時、イニシアチブの結果で「先攻」が確定した場合にチャージの数値分攻撃力が変動する。
ディフェンダーとは対を成す能力であり、ほとんどの場合で増加割合はディフェンダーより小さい。
これはモンコレの戦闘において原則的に先攻が有利、後攻が不利であるがゆえの措置である。

チャージは上昇割合が大抵「基本攻撃力と同じ」に設定されている事が多いが、
これはかつてチャージが「攻撃力を基本攻撃力の2倍にする」という効果だった名残である。

古いカードでチャージの上昇数値が記載されていないカードは、
基本的に上昇数値を「+基本攻撃力」とみなして処理する。

「チャージ」を持つユニット Edit

「チャージ」を与える効果を持つカード Edit

「チャージ」を失わせる効果を持つカード Edit

「チャージ」に関係するその他のカード Edit